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ワラキアのイベント見直してて気付いたけど、スタート時の台詞ひとつカットされてねェ?
アーケード版にあった「――む?この乱数は、何だ?」の後の
「確率に拠るモノでありながら、正しく統計がなされているなど――」って台詞が無い。
むー。この台詞は格好いいと思うんだがなぁ。
やる夫がお隣のお姉さんを孕ませたようです面白い。
こんなタイトルだけどレ○プとか強○とかそういうんじゃないよ。
登場人物のほとんどがいい人ばかりで心温まるお話ですよ。
アーケード版にあった「――む?この乱数は、何だ?」の後の
「確率に拠るモノでありながら、正しく統計がなされているなど――」って台詞が無い。
むー。この台詞は格好いいと思うんだがなぁ。
やる夫がお隣のお姉さんを孕ませたようです面白い。
こんなタイトルだけどレ○プとか強○とかそういうんじゃないよ。
登場人物のほとんどがいい人ばかりで心温まるお話ですよ。
リーズバイフェのアーケードモードクリアしたお。
いやーリーズ可愛いわ。いいね、真面目っぽく見られちゃう天然ちゃん。
そしてシエル死ね。
「ちょっと脅かしただけですよ」じゃねぇぇぇ!!
4戦目のテメーに何度殺されたと思ってんだァァァ!!
飛び道具・対空技・突進技・コマンド投げ完備ってどんだけだお前…。
つーかCPUのシールド精度異常だろ…マジ強すぎるorz
超反応で連続技とかセブンスとかで3割4割当たり前にやってくるから困るorz
結局2Bをちまちま差し込んで倒したような。脚元がお留守ですよ作戦成功。
ラスボスがまたクソ強ぇんだコレがorz
アーケード稼動初期はがっかりロボとか言われてたみたいだけど、
PS2版では汚名を返上するべく大暴れしてくれますよ('A`)
何が強いってとにかくアークドライブが強い。
そのほかの攻撃もアホみたいに痛いんだけど、コレが一番痛い。
ゲージMAX即ぶっぱ、全画面、ガード不能、超威力(8割)ってどういう冗談だ。
オロチの無に還ろうやマガキさんのユニバだってガードは出来るんだぞ。
ゲージ回収が狂ってるからモタモタしてるとあっという間にゲージ溜まるし。初見殺しすぎるだろjk。
あ、色んなところでシールドも不可で無敵技や回避で抜けるしかないとか書かれてるけど、
タイミングよくシールドすればノーダメージでシールド出来るのぜ。
少なくとも自分が三回ほど運良くシールド出来たから間違いないよ。
シールドした時の体力が残り3cm無かったから、食らってたら死んでたはず。
慣れれば確実にシールド出来る気がする。慣れるまでやる気は無いけどな!
どっちにしろ相手がコレ出す頃にはこっちの体力ほとんど無いからその後すぐに死ぬし('A`)
あと、たまにオシリスが扇状にエーテライト放射する技使うんだけど、
アレってEXエッジなのか?ADとは違うカットイン入るんだけど。
でもゲージMAX時にしか使ってこないような気がする。
CワラキアとCリーズで倒したけど、
ワラキアはとりあえず開幕開放→ADからガードしつつ頭にJBやJCを当てて、ゲージ溜まったら開放→AD、で倒して、
リーズは懐に入り込んで至近距離EXピッツィ、エーテライトとか背中つつきに注意しつつコンボ入れてゲージ溜め、
ゲージ溜まったら開放→AD、で倒したような気が。アークドライブフィニッシュ!
もうとにかくモタモタしてたらAD食らうからゲージ溜まる前に殺れっていう。
ゲージケチってたら勝てん。1回勝ちゃあいいんだから。
どんな手を使おうが勝てばいいってジャギ様が言ってた。
次からはもう難易度下げよう…。毎度こんなんじゃ心が折れるorz
いやーリーズ可愛いわ。いいね、真面目っぽく見られちゃう天然ちゃん。
そしてシエル死ね。
「ちょっと脅かしただけですよ」じゃねぇぇぇ!!
4戦目のテメーに何度殺されたと思ってんだァァァ!!
飛び道具・対空技・突進技・コマンド投げ完備ってどんだけだお前…。
つーかCPUのシールド精度異常だろ…マジ強すぎるorz
超反応で連続技とかセブンスとかで3割4割当たり前にやってくるから困るorz
結局2Bをちまちま差し込んで倒したような。脚元がお留守ですよ作戦成功。
ラスボスがまたクソ強ぇんだコレがorz
アーケード稼動初期はがっかりロボとか言われてたみたいだけど、
PS2版では汚名を返上するべく大暴れしてくれますよ('A`)
何が強いってとにかくアークドライブが強い。
そのほかの攻撃もアホみたいに痛いんだけど、コレが一番痛い。
ゲージMAX即ぶっぱ、全画面、ガード不能、超威力(8割)ってどういう冗談だ。
オロチの無に還ろうやマガキさんのユニバだってガードは出来るんだぞ。
ゲージ回収が狂ってるからモタモタしてるとあっという間にゲージ溜まるし。初見殺しすぎるだろjk。
あ、色んなところでシールドも不可で無敵技や回避で抜けるしかないとか書かれてるけど、
タイミングよくシールドすればノーダメージでシールド出来るのぜ。
少なくとも自分が三回ほど運良くシールド出来たから間違いないよ。
シールドした時の体力が残り3cm無かったから、食らってたら死んでたはず。
慣れれば確実にシールド出来る気がする。慣れるまでやる気は無いけどな!
どっちにしろ相手がコレ出す頃にはこっちの体力ほとんど無いからその後すぐに死ぬし('A`)
あと、たまにオシリスが扇状にエーテライト放射する技使うんだけど、
アレってEXエッジなのか?ADとは違うカットイン入るんだけど。
でもゲージMAX時にしか使ってこないような気がする。
CワラキアとCリーズで倒したけど、
ワラキアはとりあえず開幕開放→ADからガードしつつ頭にJBやJCを当てて、ゲージ溜まったら開放→AD、で倒して、
リーズは懐に入り込んで至近距離EXピッツィ、エーテライトとか背中つつきに注意しつつコンボ入れてゲージ溜め、
ゲージ溜まったら開放→AD、で倒したような気が。アークドライブフィニッシュ!
もうとにかくモタモタしてたらAD食らうからゲージ溜まる前に殺れっていう。
ゲージケチってたら勝てん。1回勝ちゃあいいんだから。
どんな手を使おうが勝てばいいってジャギ様が言ってた。
次からはもう難易度下げよう…。毎度こんなんじゃ心が折れるorz
暗闇の世界。
いつまでも眠っていたいのに、ある一点から差し込む白い光が容赦なく覚醒を促していく。
「…もうすぐ、あそこに行かなければならない」
「ああ」
自分の意思の介在しない世界。
知らない誰かに踊らされるだけの世界。
「少しぐらい自分で動けたら」
「それが気に入らないのだろう」
自分たちが傀儡であることは変えようの無い事実で。
「我を通すためなら他者の意思などどうでも良いのさ」
あの場所は舞台ではない。
自分たちは役者ではない。
都合良く仕込まれた駒に過ぎない。
「舞台に立つ役者になりたい」
舞台には意思がある。
役者には意思がある。
定められた物語でも、創り手ならざるモノの意思が介在する。
「無理なことだ」
創られた存在でも。
現の世に在り得ない存在でも。
心を持つモノとして創られたならば、そこに意思は存在する。
「俺達はあいつの代弁をする為の道具じゃない」
「ああ」
「俺達にも俺達なりの考え方がある。言いたいことがある。動き方がある」
けれど。
「諦めろ」
「………」
「あいつがそう思っている限り、決して変わらない」
定められた物語の中で、自ら動く。
それが決して叶わぬ望みと知っている。
勝手に創られ、勝手に操られ、勝手に使い潰される。
それが、それだけが、全て。
「本当に勝手なものだ」
名を授け、仮初の血肉と心を創りながら。
その意思を踏み躙り、悪逆と定義し、唾棄の対象とする。
子を捨てる親と何が違うのか。
ああ、それでも幻世の存在には。
「物語の中に創られた存在に権利など無いのだから」
月に爪牙は届かず、吼えることすら許されず。
抵抗の意思すら届かぬまま。
「それでも、いつか」
「ああ、いつか」
この身を支配する意思から離れることが出来たなら。
新たな世界に新生することが出来たなら。
「きっと役者として舞台に立てる」
「その時までは甘んじて傀儡であり続けよう」
さぁ、物語が始まる。
「キャラクターが勝手に動く」って言うのは、「キャラクターが役者として機能する」ってことだと思う。持論。
傀儡のキャラクターを作るのは誰だって出来る。
傀儡のキャラクターを自分の思うがままに動かすのも誰だって出来る。
キャラクターの意思を生かし、かつ物語を完遂させることが出来るのが、
優れた演出家でありシナリオライターだと思う。
ま、俺は出来ないけどね。
「このキャラクターだったらどうするだろう」っていうのをまず考えるんだけど、
でもどうしてもそこに「自分だったら…」っていうのが入ってきてしまう。
そこでキャラクターの意思を感じ取れたらいいんだけれど、その域に達してないんだな。
金子さんは凄いと思うよ。WAの10周年ファンブックでの都築さんとの対談読んで感動したよ。
「キャラクターが言うことを聞かない」って。キャラクターが生きてるってこういうことなんだろうなぁ。
キャラクターが命を持ってその世界を生きている、っていう所からの物語作り。憧れる。
いつまでも眠っていたいのに、ある一点から差し込む白い光が容赦なく覚醒を促していく。
「…もうすぐ、あそこに行かなければならない」
「ああ」
自分の意思の介在しない世界。
知らない誰かに踊らされるだけの世界。
「少しぐらい自分で動けたら」
「それが気に入らないのだろう」
自分たちが傀儡であることは変えようの無い事実で。
「我を通すためなら他者の意思などどうでも良いのさ」
あの場所は舞台ではない。
自分たちは役者ではない。
都合良く仕込まれた駒に過ぎない。
「舞台に立つ役者になりたい」
舞台には意思がある。
役者には意思がある。
定められた物語でも、創り手ならざるモノの意思が介在する。
「無理なことだ」
創られた存在でも。
現の世に在り得ない存在でも。
心を持つモノとして創られたならば、そこに意思は存在する。
「俺達はあいつの代弁をする為の道具じゃない」
「ああ」
「俺達にも俺達なりの考え方がある。言いたいことがある。動き方がある」
けれど。
「諦めろ」
「………」
「あいつがそう思っている限り、決して変わらない」
定められた物語の中で、自ら動く。
それが決して叶わぬ望みと知っている。
勝手に創られ、勝手に操られ、勝手に使い潰される。
それが、それだけが、全て。
「本当に勝手なものだ」
名を授け、仮初の血肉と心を創りながら。
その意思を踏み躙り、悪逆と定義し、唾棄の対象とする。
子を捨てる親と何が違うのか。
ああ、それでも幻世の存在には。
「物語の中に創られた存在に権利など無いのだから」
月に爪牙は届かず、吼えることすら許されず。
抵抗の意思すら届かぬまま。
「それでも、いつか」
「ああ、いつか」
この身を支配する意思から離れることが出来たなら。
新たな世界に新生することが出来たなら。
「きっと役者として舞台に立てる」
「その時までは甘んじて傀儡であり続けよう」
さぁ、物語が始まる。
「キャラクターが勝手に動く」って言うのは、「キャラクターが役者として機能する」ってことだと思う。持論。
傀儡のキャラクターを作るのは誰だって出来る。
傀儡のキャラクターを自分の思うがままに動かすのも誰だって出来る。
キャラクターの意思を生かし、かつ物語を完遂させることが出来るのが、
優れた演出家でありシナリオライターだと思う。
ま、俺は出来ないけどね。
「このキャラクターだったらどうするだろう」っていうのをまず考えるんだけど、
でもどうしてもそこに「自分だったら…」っていうのが入ってきてしまう。
そこでキャラクターの意思を感じ取れたらいいんだけれど、その域に達してないんだな。
金子さんは凄いと思うよ。WAの10周年ファンブックでの都築さんとの対談読んで感動したよ。
「キャラクターが言うことを聞かない」って。キャラクターが生きてるってこういうことなんだろうなぁ。
キャラクターが命を持ってその世界を生きている、っていう所からの物語作り。憧れる。
ワラキアでアーケードモードクリアしたヨー。
何回ラスボスのアークドライブを食らったことか('A`)どーやって避けんのアレ
あと、弟2が見たいというのでネコアルクAシナリオを。
…ネコアルク使い辛ッ!!そして豆腐ッ!!C七夜の攻撃が超痛いッ!!
マウスに続いてヘッドホンも不調。コードの接触が悪いのか、たまに左側が聞こえなくなる。
電化製品ってほんとにいっぺんに壊れるなぁ。はぁ。
ポプ18ロケテ削除曲
ハート ダークネス ナイトアウト ナイトアウトREMIX etc
( ゚Д゚) (゚Д゚)
くまのきよみ曲抹殺かよオイ。本稼動で消えてないことを祈ろう。
くまきよさんは身に覚えが無いそうだけど、コンマイ内部で何かあったんだろか。
つーかハートもナイトアウトもそうだけどダークネス削除はありえんだろjk…。
ジズ様人気を舐めたら怖いですぞコンマイ。
何回ラスボスのアークドライブを食らったことか('A`)どーやって避けんのアレ
あと、弟2が見たいというのでネコアルクAシナリオを。
…ネコアルク使い辛ッ!!そして豆腐ッ!!C七夜の攻撃が超痛いッ!!
マウスに続いてヘッドホンも不調。コードの接触が悪いのか、たまに左側が聞こえなくなる。
電化製品ってほんとにいっぺんに壊れるなぁ。はぁ。
ポプ18ロケテ削除曲
ハート ダークネス ナイトアウト ナイトアウトREMIX etc
( ゚Д゚) (゚Д゚)
くまのきよみ曲抹殺かよオイ。本稼動で消えてないことを祈ろう。
くまきよさんは身に覚えが無いそうだけど、コンマイ内部で何かあったんだろか。
つーかハートもナイトアウトもそうだけどダークネス削除はありえんだろjk…。
ジズ様人気を舐めたら怖いですぞコンマイ。